CEIP PEDRO J RUBIO HUESCA

Categoría: AULA DESARROLLO CAPACIDADES

El cómic

¿Qué es?

Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o varios personajes. Dicho de otra forma, son una sucesión de imágenes (compuestas por caricaturas dibujadas) que se complementan con textos.

Tiene un vector de lectura: la línea que marca la progresión temporal. Se lee de izquierda-derecha, coordinando con arriba-abajo.

Elementos del cómic

  • Algunos elementos relacionados con la imagen: VIÑETA, ENCUADRE, PLANOS, ÁNGULOS, METÁFORAS VISUALES, LINEAS CINÉTICAS.
  • Otros elementos relacionados con el texto: CARTELA o CARTUCHO, BOCADILLO o GLOBO

Ejemplo de Cartela o cartucho

El cartucho o cartela, es la voz del narrador, se pone en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular.

Tipos de bocadillos o globos

Tiras cómic

Mafalda. Quino
Garfield. Jim Davis
Simon’s Cat. Simon Tofield.

¿Cuál es mi estilo de cómic?

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Nuestro cuerpo geométrico

Cuerpo y geometría… piensa, dialoga con tus compañeras y compañeros y relaciona estos dos conceptos.

Escultura Atleta. Antigua Grecia 1200 a.c – 146 a.c.

Los atletas de la antigua Grecia, competían desnudos para realzar la belleza de la figura masculina y femenina, además de un tributo a los dioses. De la antigua Grecia hemos heredado las Olimpiadas y el canon de belleza y culto al cuerpo.

La geometría se aplica en muchas disciplinas: física aplicada, mecánica, arquitectura, geografía, cartografía, astronomía, topografía, arte, náutica, bioingeniería…


La historia de David Aguilar y cómo recupero su SIMETRÍA.

Representación de la figura humana a lo largo de la historia.

Escultura Griega.

Época 450 AC.

Grecia. La proporción de las 8 cabezas.

El David es una escultura de mármol blanco de 5,17 metros​ de altura y 5572 kilos de masa, ​ realizada por Miguel Ángel Buonarroti entre 1501 y 1504.

Renacimiento. Siglo XV y XVI.


Señoritas de Avignon

Pablo Picasso. 1907.

Vanguardia Cubismo.

¿Cuánto conocemos nuestro cuerpo?

EJERCICIO PARA SOLTAR LA MANO. La Geometría tiene tres elementos fundamentales: punto, recta y plano. Antes de ponernos a prueba; juega en tu papel con el punto, la línea y el plano… GARABATEAMOS CON LA GEOMETRÍA.

Nos ponemos a prueba…

  1. Haz el dibujo de un cuerpo desnudo de tu mismo género.
  2. Saca flechas, indica el nombre de las partes del cuerpo.
  3. Género y vocabulario. Palabras que restan.
  4. Cuento: “La perra, la cerda, la zorra y la loba”
  5. Machismo, feminismo, sexismo.

Reflexionamos. Nacer y sentir…

Lectura

Nos volvemos a poner a prueba…

  1. Haz el dibujo de un cuerpo desnudo del género distinto al tuyo.
  2. Saca flechas, indica el nombre de las partes del cuerpo.

Reflexionamos. ¿Cómo nos sentimos?

La geometría en la musculatura…

Leonardo da Vinci fue un polímata florentino del Renacimiento italiano. Fue a la vez pintor, anatomista, arquitecto, paleontólogo, ​ artista, botánico, científico, escritor, escultor, filósofo, ingeniero, inventor, músico, poeta y urbanista.

Nos volvemos a poner a prueba…

  1. Dibuja la musculatura de los pectorales masculinos.
  2. Ahora dibuja la musculatura de los pectorales femeninos.

Reflexionamos…

CONOCEMOS A FIBONACCI

La simetría facial…

El patrón de belleza establecido actualmente no esta definido en base a un color de ojos, a una talla determinada  o a una forma de nariz específica sino que se basa en las proporciones faciales y en particular en la “simetría facial” ….pero…. ¿qué es exactamente la simetría facial?

Si nos fijamos en la secuencia numérica de Fibonacci, la ciencia ha conseguido calcular cuales deben ser las proporciones exactas para que un rostro resulte atractivo y establecer además unos parámetros para su medición.

Un rostro simétrico es armonico y sus facciones crean la mezcla perfecta. Hay quienes dicen que el rostro simétrico es aquel cuyo lado izquierdo es exactamente igual al lado derecho y si trazasemos una línea vertical justo por la mitad del rostro, ambos lados serían idénticos; sin embargo, otros cientificos que estudian la simetría facial, no creen que el rostro deba ser identico  en ambos lados, sino que dan prioridad a una armonia entre ambas partes y el conjunto de  facciones.

Último reto: Tu mitad geométrica

Utiliza los elementos geométricos (punto, línea, planos), inspírate en la naturaleza o en alguna vanguardia artística… después completa la mitad de tu rostro.

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La magia del movimiento

¿Sabéis cuál fue el primer invento que ayudó a que hoy en día podamos disfrutar del CINE?

 

E L    T A U M Á T R O P O

O conocido también como la maravilla giratoria, hacía una ilusión óptica, dando la sensación de moviendo en los objetos.

 

¿Quieres tener tu propio TAUMÁTROPO?

1. Pintar 2. Recortar 3. Pegar

¿Y cómo podemos hacer que nuestros animales fantásticos  se muevan?

¿Preparados?… comienza el CINE…

Bienvenidos al STOP MOTION

Fórmula matemática para crear la ilusión del movimiento:

foto + foto + foto + foto + foto + … = movimiento

Ejemplos de Stop Motion por alumnas y alumnos del colegio

 

…Y ahora los nuestros… presentamos a nuestros “animales fantásticos”

3º A

3º B

 

3ºC

 

3ºD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Logotipo Ganador

Ya tenemos logotipo ganador para nuestro periódico escolar!!!!!

Autora: Leyre Fernández Delpuy 5ºB

Felicidades Leyre!!!!!

Gracias a todas y a todos por participar. La votación ha estado muy reñida. Con un segundo puesto ha quedado el logotipo de Martín Lera y con un tercer puesto el logotipo de Leyre Civiac.

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El robo del Santo Grial

Hola de nuevo!!!

Hoy os dejamos otro juego de Escape Room creado por Iker Cremades, compañero del Pedro J Rubio de la clase de 5º de primaria. El juego se titula “El robo del Santo Grial”. En este caso Iker lo ha diseñado para más mayores, desde 5º de primaria hasta 1º de la ESO. Yo ya lo he probado, ahora te animo a que busques retos con “El robo del Santo Grial” 

Además os dejamos el enlace de la presentación del juego en el canal de Valtpat

Muchas gracias de nuevo Iker!!!!!

Si quieres compartir tus creaciones escribe a pilarm@colegiopedrojrubio.es y lo colgaremos en el blog del aula de capacidades.

 

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Misión: Salvar a San Jorge

Iker Cremades, alumno de 5º de primaria, ha diseñado para el alumnado de infantil un juego de escape virtual. Desde luego, talento no falta en este colegio. Muchas gracias Iker por hacer este juego y enhorabuena, ¡¡¡¡es fantástico!!!!!.

A probarlo!!!! Disfrutar del juego Salvemos a San Jorge

Pincha en el ence y accederás al juego:

Misión Salvar a San Jorge

 

Si quieres compartir algo con el resto de compañeras y compañeros escribe a tu tutor o tutora y lo colgaremos en el blog del aula de desarrollo de capacidades. Un abrazo muy fuerte. 

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SOLUCIÓN AL 3º RETO MATEMÁTICO

Y los más pequeños nos siguen sorprendiendo… allí va la respuesta al reto matemático de Jorge, por la clase de 2º de educación primaria de Jara. Felicidades grupo, os habéis ganado el primer puesto y con ello los 3 puntos. Aquí dejamos a la compañera que representa al grupo dando la solución.

y Nicolás de 4º de E.P…

 

GRACIAS JORGE POR PLANTEARNOS ESTE RETO

¿Tienes un reto interesante y original?… envíalo a pilarm@colegiopedrojrubio.es y lo publicaremos en la web en la sección del aula de capacidades.

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Nuevo Reto Matemático

EL 3º Reto matemático nos lo propone Jorge desde el CEIP Pirineos-Pyrénées

Muchas gracias Jorge por participar y enviarnos este reto…

 

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