{"id":519,"date":"2018-06-27T09:04:56","date_gmt":"2018-06-27T08:04:56","guid":{"rendered":"http:\/\/wp.catedu.es\/lanuzadigital\/?page_id=519"},"modified":"2018-06-27T09:04:56","modified_gmt":"2018-06-27T08:04:56","slug":"5-primer-proyecto","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/wp.catedu.es\/lanuzadigital\/otros\/scratch\/primieros-pasos\/5-primer-proyecto\/","title":{"rendered":"5. Primer proyecto"},"content":{"rendered":"<h3>Descripci\u00f3n<\/h3>\n<p>En este apartado se propone realizar nuestra primera animaci\u00f3n con Scratch. En ella el gato mascota de Scratch caminar\u00e1 de un lado al otro del escenario.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/vr\/activos\/miPrimerScratch.html\" width=\"510\" height=\"405\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h3>Procedimiento<\/h3>\n<p>1. Para comenzar un nuevo proyecto elige\u00a0<strong>Archivo &gt; Nuevo.<\/strong>\u00a0Esta acci\u00f3n mostrar\u00e1 un nuevo proyecto con la mascota en el centro del escenario.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch009.jpg\" width=\"477\" height=\"201\" \/><\/p>\n<p>2. Vamos a a\u00f1adir una imagen de fondo al escenario. En la\u00a0<strong>Biblioteca\u00a0<\/strong>del proyecto haz clic sobre el objeto\u00a0<strong>Escenario\u00a0<\/strong>para seleccionar este objeto.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch010.jpg\" \/><\/p>\n<p>3. Clic en la pesta\u00f1a\u00a0<strong>Fondos.<\/strong>\u00a0Pulsa en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Importar\u00a0<\/strong>para a\u00f1adir una imagen de la galer\u00eda de Scratch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch011.jpg\" width=\"295\" height=\"154\" \/><\/p>\n<p>4.\u00a0En el panel\u00a0<strong>Importar Fondo\u00a0<\/strong>haz doble clic sobre la carpeta\u00a0<strong>Nature\u00a0<\/strong>para elegir la imagen de fondo\u00a0<strong>desert.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch012.jpg\" width=\"400\" height=\"320\" \/><\/p>\n<p>5. En la pesta\u00f1a\u00a0<strong>Fondos\u00a0<\/strong>ahora se muestra esa imagen. Puedes pulsar en el bot\u00f3n &#8220;X&#8221; que acompa\u00f1a al fondo blanco para eliminarlo y que solo aparezca el fondo elegido. En el escenario se mostrar\u00e1 la imagen seleccionada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch013.jpg\" width=\"571\" height=\"263\" \/><\/p>\n<p>6. Ahora vamos a crear la animaci\u00f3n sobre el gato. Para ello en el panel\u00a0<strong>Biblioteca\u00a0<\/strong>haz clic sobre el objeto del gato para seleccionarlo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch014.jpg\" width=\"254\" height=\"216\" \/><\/p>\n<p>7. Desde el panel de\u00a0<strong>Bloques\u00a0<\/strong>selecciona la categor\u00eda\u00a0<strong>Movimiento.\u00a0<\/strong>Arrastra el bloque\u00a0<strong>mover X pasos\u00a0<\/strong>hasta la pesta\u00f1a\u00a0<strong>Programas.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch015.jpg\" width=\"484\" height=\"247\" \/><\/p>\n<p>8. Observa que el gato se desplaza 10 pasos (p\u00edxeles) cada vez que hacemos clic en este bloque en la pesta\u00f1a\u00a0<strong>Programas.<\/strong><\/p>\n<p>9. A continuaci\u00f3n vamos a definir un\u00a0<strong>bucle infinito<\/strong>\u00a0para que el gato se desplace ininterrumpidamente. Para ello arrastra hasta el panel\u00a0<strong>Programas\u00a0<\/strong>el bloque\u00a0<strong>Control &gt; Por siempre.\u00a0<\/strong>Arrastra el bloque\u00a0<strong>Mover 10 pasos\u00a0<\/strong>para encajarla dentro del bucle\u00a0<strong>Por siempre.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch016.jpg\" width=\"152\" height=\"97\" \/><\/p>\n<p><strong>Notas\u00a0<\/strong>para trabajar con los bloques:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mover un bloque<\/strong>: arrastrarlo con el puntero del rat\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Eliminar un bloque<\/strong>: clic derecho sobre el mismo y elige la opci\u00f3n\u00a0<strong>Borrar.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Desacoplar un bloque:\u00a0<\/strong>arrastrar los bloques inmediatamente inferiores.<\/li>\n<\/ul>\n<p>10. Para ejecutar el bloque haz clic sobre \u00e9l en el panel\u00a0<strong>Programas<\/strong>. Para detener la animaci\u00f3n pulsa en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Parar todo.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch017.jpg\" width=\"259\" height=\"204\" \/><\/p>\n<p>11. En este caso el gato desaparece por el extremo derecho y no recupera su posici\u00f3n central en sucesivos intentos. Para situar al gato en el centro del escenario en cada reproducci\u00f3n, a\u00f1adiremos el bloque\u00a0<strong>Fijar X a 0\u00a0<\/strong>antes del bucle\u00a0<strong>Por siempre.\u00a0<\/strong>Prueba el funcionamiento del programa creado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch018.jpg\" width=\"153\" height=\"99\" \/><\/p>\n<p>12. Para mejorar la animaci\u00f3n vamos a a\u00f1adirle los siguientes bloques y probarla:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Al presionar la bandera verde.\u00a0<\/strong>Situamos este bloque al principio. De esta forma la animaci\u00f3n cada vez que pulsemos en el bot\u00f3n de bandera verde situado en la esquina superior derecha del escenario.<\/li>\n<li><strong>Siguiente disfraz.\u00a0<\/strong>Si activas la pesta\u00f1a\u00a0<strong>Disfraces\u00a0<\/strong>observar\u00e1s que este objeto dispone de dos im\u00e1genes que al mostrarse alternativamente producen el efecto de que el gato est\u00e1 caminando. La orden\u00a0<strong>Siguiente disfraz\u00a0<\/strong>mostrar\u00e1 el siguiente del disfraz actual asociado al objeto seleccionado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch019.jpg\" width=\"172\" height=\"158\" \/><\/p>\n<p>13. Para reducir la velocidad de la animaci\u00f3n se puede hacer lo siguiente:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Reducir los pasos a mover.\u00a0<\/strong>Para ello haz clic en la cifra\u00a0<strong>10\u00a0<\/strong>del bloque\u00a0<strong>mover 10 pasos\u00a0<\/strong>e introduce\u00a0<strong>5\u00a0<\/strong>pasos.<\/li>\n<li><strong>Esperar 0.1 segundos.\u00a0<\/strong>A\u00f1adir este bloque despu\u00e9s de\u00a0<strong>siguiente disfraz<\/strong>\u00a0y definir la duraci\u00f3n de 0.1 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch020.jpg\" width=\"211\" height=\"186\" \/><\/p>\n<p>14. Para probar la animaci\u00f3n haz clic en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Iniciar programas con bandera verde\u00a0<\/strong>y para detenerla pulsar en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Para todo.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch017.jpg\" width=\"259\" height=\"204\" \/><\/p>\n<p>15. Para guardar el proyecto haz clic en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Guardar este proyecto.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch021.jpg\" width=\"217\" height=\"68\" \/><\/p>\n<p>16. En el cuadro de di\u00e1logo\u00a0<strong>Guardar Proyecto\u00a0<\/strong>haz clic en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Mis proyectos\u00a0<\/strong>que se proporciona en la columna lateral izquierda para que se almacene en la carpeta\u00a0<strong>Mis documentos &gt; Scratch Projects.\u00a0<\/strong>El proyecto se guarda en un archivo de extensi\u00f3n\u00a0<strong>*.SB\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch022.1.jpg\" width=\"618\" height=\"326\" \/><\/p>\n<p>17. Introduce como nombre de archivo, por ejemplo:\u00a0<strong>miPrimerScratch<\/strong><strong>.\u00a0<\/strong>De forma opcional se puede a\u00f1adir informaci\u00f3n del\u00a0<strong>Autor del proyecto\u00a0<\/strong>y\u00a0<strong>Acerca de este proyecto.\u00a0<\/strong>Para concluir haz clic en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Aceptar.<\/strong><\/p>\n<p>18. Para\u00a0<strong>ver la animaci\u00f3n a pantalla completa<\/strong>\u00a0se puede pulsar en el bot\u00f3n\u00a0<strong>Cambiar a modo de presentaci\u00f3n.\u00a0<\/strong>Para regresar al Scratch basta con pulsar la tecla\u00a0<strong>Esc.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/canaltic.com\/talleres\/scratch\/scratch023.jpg\" width=\"269\" height=\"117\" \/><\/p>\n<p>19. Para abrir un proyecto elige\u00a0<strong>Archivo &gt; Abrir &#8230;<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n En este apartado se propone realizar nuestra primera animaci\u00f3n con Scratch. En ella el gato mascota de Scratch caminar\u00e1 de un lado al otro del escenario. Procedimiento 1. Para comenzar un nuevo proyecto elige\u00a0Archivo &gt; Nuevo.\u00a0Esta acci\u00f3n mostrar\u00e1 un nuevo proyecto con la mascota en el centro del escenario. 2. 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