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- Experimentar mediante el trabajo con otros docentes la realización de un proyecto en equipo para acercarse al gran objetivo STEAM, trabajar las asignaturas STEAM de forma integrada.
- Comprobar en primera persona lo que las metodologías ágiles (Design Thinking y Diseño de Servicios) pueden ofrecernos en nuestro centro educativo y aula.
- Conocer mediante el trabajo colaborativo herramientas a aplicar en la mejora de la experiencia y del proceso enseñanza-aprendizaje.
- Realizar un proyecto de diseño colaborativo para empatizar, co-crear y prototipar con y para el alumnado.
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